你买不买?不买就是没有情怀

 新闻资讯     |      2019-05-07 17:59
你买不买?不买就是没有情怀

如今是一个不讲情怀就活不下去的年代,卖手机的讲情怀,开餐馆的讲情怀,搞电影的讲情怀,至于双维元小编最爱的做游戏的,也大卖特卖情怀,他们说的情怀到底是什么,小编不得而知,但是他们满心满眼里的圈钱,小编倒是看出来了。


 
 
现在很多国产游戏,预售之前就开始高喊“支持国产游戏”“重回80年代”“国产游戏曙光”“不买不是自己人”的口号,让小编听了瑟瑟发抖,隐约有种“不转不是中国人”的对自己出身的怀疑。


 
 
到底什么是情怀?

情怀很大程度上是人的一种执念。幼年时一直没有买到的玩具,童年时一直爱吃的零食,少年时一起追过的偶像,懵懂时一直喜欢的女孩,青年时一起通宵达旦的游戏,当这些东西被时间或者现实轻易打碎,磨得荡然无存时,人们便有了情怀。
 
只是当这些情怀被商人看中,就会化身百试不爽的摇钱树,为商人们带来源源不断的利润。



 
 
贩卖情怀已成通病

贩卖情怀已经是游戏业的一种通病,国内国外的开发商们都非常热衷于炒冷饭。不少游戏将原版游戏的画面和UI升个级,再添加点新的东西,便重新推向市场,美其名曰“重温经典”。毕竟重制游戏要比重新开发一款游戏节省成本的多,而且还可吸引一批老玩家,来钱更快。至于口碑和评价,管他呢,能当饭吃吗?


 
 
目前国内游戏开发走入一个怪圈,开发商们衡量一款游戏的好坏不是好不好玩,而是赚不赚钱。他们看到IP的火热,便花大价钱购入大量IP,游戏做完后再投入大量资金来刷榜买量,运用各种花式营销手段来吸引玩家买入,就是不肯把钱花在用心做游戏上。一旦迎来玩家差评,便把失败归结到“这届玩家不行”,或者盗版猖獗,或者IP没选对。


 
 
大概承认自己做的游戏很烂,确实是一件很困难的事情。
 
为“情怀”买单的玩家

导致游戏市场情怀泛滥的原因除了开发商圈钱外,还有一部分原因在于有玩家愿意为情怀买单,也就是通俗说的“有市场”。
 
这些玩家,通常不在乎游戏内容、游戏玩法或者游戏画面,他们只是单纯的为自己的情怀付费,也就是所谓的“为爱发电”。这种行为往往不但浪费金钱,贴补无良厂商,对于整个游戏业的健康发展和优秀作品的推出,都有不良影响。
 
错的不是情怀 而是心怀

事实上,玩家追寻情怀,商家销售情怀都是没有错的,错的是商家的心怀。

市场上除了大量粗制滥造的情怀游戏作品,也还有一部分重制精品。国外的《生化危机2》重制版,在遵循原作精髓的基础上,就大胆采用了新的技术和思路,让整个游戏不仅外表提升,内核上也焕然一新,让玩家大呼过瘾。国内的《古剑奇谭三》在延续原作灵魂的基础上,大胆摒弃了旧作回合制、剧情冗长、细节不足等国产游戏的通病,一经推出便收获玩家的广泛好评。


 
 

 
只要开发商用心做,不管是开发新的游戏,还是重制部分老玩家心心念念的旧作,都可以做出精品,赢得好评。怕就怕部分被金钱蒙蔽双眼的无良厂家,在推出一部又一部粗制滥造的游戏作品时,还要叫嚣自己代表国人,代表情怀。
 
未来

所幸,已经有越来越多的玩家不再为劣质情怀游戏买单,也有越来越多的开发商开始重视游戏品质,市场上也出现了不少精品国产游戏并收获销量。双维元作为国内众多游戏开发商的一员,也愿意为制作出真正的好游戏而不懈努力,为众多玩家贡献更多真正的可以成为情怀的作品。